엔비디아 지싱크 지원 업체들의 이탈가속? 게임 이야기

게임용 모니터, 엔비디아 지싱크 이탈 가속 (지디넷 코리아)



엔비디아의 프레임 동기화 기술인 지싱크가 모니터 제조사들이 새로운 제품을 내놓지 않으려고 한다는 기사 입니다. 엔비디아 지싱크는 분명히 경쟁 기술이라 할 수 있는 AMD 프리싱크 혹은 VESA VRR 같은 기술보다 뛰어난 기술이지만, 전용 칩셋과 보드가 필요하고 그 자체가 원가 상승으로 이어지고 가격 경쟁력의 문제가 있다고 모니터 제조사들이 판단하는가 봅니다.



정말로 G-SYNC는 좋은 기술이긴 합니다.

문제는 이 좋은 기술을 구현하는 것이 단순히 비표준이라서가 아니라 이런 플랫폼을 제안하는 그래픽 칩셋 제조사도 모니터 제조사도 비용 상승을 상쇄할 동인이 없단 점 입니다. 엔비디아는 G-SYNC 구현 칩셋을 저렴하게 만들 생각을 안하기 때문에 ASIC 으로 만들지도 않고 FPGA를 사용해서 가격을 높였습니다. 당연히 요즘 같이 PC 판매량이 줄어들었던 시점에 싸게 판다고 판매량이 확 올라가거나 할 수 있는 시장이 아니라서 모니터 제작사들 역시 이 비용을 바로 소비자들에게 책정을 합니다.

그에비해서 AMD 프리싱크는 기술 자체가 무료이기도 하고, 따로 전용 보드 없이 구현할 수 있습니다. 거기다가 VESA가 표준화 했기 때문에 DP에서나 HDMI 표준에도 구현되어서 차기 콘솔에서 쓰일 것이고, DP나 HDMI 표준이라 결국 엔비디아역시 지싱크 호환모드라고 해서 프리싱크지원을 넣을 수 밖에 없어지기도 했습니다.

물론 최상위 제품에는 엔비디아 지싱크가 탑재될 것이라고 하고, 엔비디아의 최상위 그래픽 카드들의 성능이 AMD보다 우위에 있고 고성능 제품을 원하는 소비자가 있는 이상 프리미엄 모니터 라인에 지싱크 제품들이 나오겠지만 중저가의 게이밍 모니터에는 프리싱크가 대세가 되지 않을꺼 싶습니다. 기사에서도 나오지만 200유로가까이 제품 가격이 차이가 나게 된다고 하니까요.

사실 엔비디아가 계속 가격을 낮추고 했으면 표준이 아닌 표준이 되었을지도 생각도 합니다만... 이제와서는 어렵겠지요.

TCL 미니 LED를 사용한 TV를 발매합니다. 디스플레이 이야기

TCL's X10 with miniLED launches in late 2019 for 2500 Euro (플랫패널즈 HD)



미니LED를 기반으로 한 TCL의 퀀텀닷 65인치 X10 TV가 유럽권에서도 발매를 합니다. 15000개 이상의 미니LED를 백라이트로 쓰고, 디밍존이 768개나 됩니다. 돌비비젼과 HDR10+ 양쪽을 동시에 지원하며 1500cd/m² 의 피크휘도와 DCI-P3 색역을 100% 만족하는 제품으로 2500유로의 가격을 가지고 있습니다.

기본적으로 100Hz 구동(유럽이라)을 하며, 뛰어난 밝기와 성능을 보여준다고 합니다.
해당 기사에서는 얇은 두께를 가지고 출시된 것을 보면서 발열제어는 잘 된것 같다고 합니다. 하지만 768개의 디밍존으로도 블루밍 문제는 결국 해결 못 한 것 같다는 평이 있네요. FALD의 삼성 Q90R 플래그 쉽보다는 저렴하게 출시되는 점이나 돌비비젼과 HDR10+ 양자를 다 지원하는 점은 매우 큰 장점이라 경쟁력은 있을듯 합니다.





IFA 전시장에서는 5000개의 디밍존을 가진 8K TV 75인치 프로토타입도 전시되어 있었는데, 내년에 8K TV 제품이 출시된다고 하니 기대가 됩니다.

LG OLED TV는 G-SYNC를 지원합니다. 게임 이야기

LG UNVEILS FIRST OLED TVS TO SUPPORT NVIDIA G-SYNC FOR BIG SCREEN GAMING EXPERIENCE (LG전자)



재미있는 소식이 떴습니다.

바로 LG전자와 엔비디아와의 협업을 통해서 NVIDIA G-SYNC Compatible 지원을 2019년 OLED TV 제품들 55, 65인치E9과 55, 65, 77인치 C9 제품 양 제품에 지원한다는 소식 입니다. 완전한 지포스의 G-SYNC가 아닐지라도 매우 뛰어난 응답속도와 디테일과 명암비를 가지고 있는 OLED TV에 지원된다는 점은 매우 좋은 일 입니다.

현재로서는 HDMI 2.0 출력 밖에 없어서 1080P와 1440P 해상도에서만 120Hz 입력이 되는 점은 아쉽지만 LG전자 공식 발표로 1440P 120hz 에서 6ms의 지연, 4K 60Hz에서 13ms의 지연만 벌어진다고 하니 게이밍 환경에서도 뛰어날 듯 합니다. 다른 무엇보다 G-SYNC Compatible 지원이 DP 단자만이 아니라 HDMI 출력도 지원하게 바뀐다는 것이니 그것도 환영할 일이네요.

G-SYNC Compatible 호환성이나 성능이 여러 말이 많은 지점은 있습니다만, 어찌되었건 계속 선택지가 늘어나고 있으니 좋은 일이 아닐까 합니다. 빨리 HDMI 2.1 그래픽 카드가 보급이 되어서 바로 HDMI 2.1의 VRR 즉 프리싱크 2로 연결되는 게이밍 디스플레이 시장이 열렸으면 합니다.

넷플릭스의 오리지널 컨텐츠들 이야길 보다가 HDR 2D 아니메??? 애니 이야기

“最高のエンタメ”を追求するNetflixの秘密。世界初4K/HDR手描きアニメ舞台裏も (와치 임프레스)

넷플릭스의 컨텐츠 이야기를 지닌 와치 임프레스 기사를 열심히 읽는 중인데.. 세계 최초로 4K / HDR 아니메를 손으로 그려서 만든다라는 엄청난 내용이 있었습니다. 일본의 유명 애니메이션 제작사인 프로덕션 IG가 넷플릭스와 협업을 통해서 4K HDR 애니메이션을 만든다는 것 이었습니다.



해당 작품은 Sol Levante란 애니메이션이라고 합니다. 영상 기술이 4K, 8K 발전하고 있는데 풀 디지털 애니메이션인 블러드 더 라스트 뱀파이어나 이노센스 같은 퀄리티 높은 애니메이션을 만들어왔는데 대응 못하는 것이 아쉬워서 연구를 하다가 드디어 기회가 온 것이라고 하는 군요.



4K HDR은 표현면에서 대단하다고 합니다. SDR / BT.709 이라면 일정상 밝기는 모두 화이트로 되고 에메랄드 그린을 표현하려고 해도 결국 하늘색으로 되어버릴 뿐이라고 합니다. 하지만 HDR 영상에서는 그런 컬러나 밝기의 제한이 없다고 합니다. 때문에 이걸로 뭘 만들 것인지 이 디테일을 살릴려면 어떻게 할지 고민하게 된다고 하네요.



공개된 제작과정 영상을 보면 그냥 무섭습니다.
디테일이 높다보니 아이패드 프로등을 사용하는 장면도 있고, 1만 픽셀이 넘어서 애프터 이펙트가 충돌을 일으켰다니 디스플레이별로 색상이 바뀌어서 프레임별로 색이 다르더니 이야기도 나오는데 고생인가 봅니다.

이거 정말로 잘 되었으면 하네요.

LG 진짜 이번 IFA 독하네 디스플레이 이야기










부스를 저렇게 했군요.
그나저나 디더링 로직이 뭔가 문제가 있는 것은 맞네요

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