Commented by 魔神皇帝
축하드립니다^^
질문이라면.. 현재 발표된 게임기 3기종 가운데 하나만 고르라.. 고 한다면 어떤걸 고르시겠습니까?^^
=> 일단 현재로써 고르라고 한다면 당연히 X-BOX 360입니다. MS자체의 게임에 대한 지원 능력, 게임기 자체의 디자인, 그 외에도 게임에 대한 방향 등 제가 가장 맘에 들어하는 방법으로 나아가고 있기 때문에 가장 마음에 듭니다. 물론 이 게임기를 살지에 대해서는 좀 걱정입니다. 일단은 돈 모아서 내년에 살려고 하는데, 모니터라던가 그림도구라던가 정말로 살 것이 많다보니 말이죠.
Commented by 마아사
10만히트 축하드립니다. 아이디의 roricon은 무슨 의미인가요? 통칭 저세계 언어인 로리콘은 lolita어쩌고이니 전혀 상관이 없는 것일테고...
=> 그 변태 교숙가 사랑한(?) lolita어쩌고가 맞습니다.(....)
제 아이디가 roricon이 된 이유는 단순합니다. 꽤나 옛날에 각종 사이트에 가입을 하려고 하니, 이미 loli나 lolicon이라는 아이디는 선점을 당한 후였습니다. 그래서 발음만 같은 roricon으로 사용한 겁니다. 먼가 아이디의 심오한 뜻을 찾으셨다면 죄송합니다.. 없습니다.(웃음)
Commented by Joshua77
와, 십만히트 축하합니다. 인기인이시네요. ^^/
질문은... "만화는 컷의 연출이 우선일까요, 스토리 진행의 내러티브가 우선일까요?"
=> 인기인은요.... 이 블로그 자체가 사실 마이너 블로그입니다.
일단 전 컷을 더 우선시 합니다. 스토리 진행의 네러티브는 분명히 아주 중요한 요소임에는 틀림이 없습니다. 그러나 가장 만화에서 보이는 영역은 그리고 작품 자체의 기본 몰입도를 좌우하는 요소는 컷의 배치와 진행 능력이라고 생각합니다. 실제 스토리적 네러티브가 뛰어나지 않지만 인기를 끄는 작품은 있어도( 대표적 예 : 천상천하) 컷 구성이 영 어설픈데도 인기를 끄는 작품은 거의 보이지 않습니다.
그리고 컷의 연출이나 진행 능력이 좋은 작가라면 좋은 스토리를 받아서 작품을 진행 시킬 수도 있지만 스토리 자체는 잘 만들더라고 해도 컷의 표현에 대한 기본 능력이 없다면 좋은 만화를 그리기는 어렵죠.
모든 답글을 달아주신 분께 일단 감사를 드리겠습니다.
# by 로리 | 2005/09/22 09:29 |
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