PS3와 CELL에 대한 조금의 변명 예전에 난 저런 글을 적은 적이 있다.
즉, CELL의 기본 구조를 사용해서 단순화 시켜 특별한 용도의 DSP가 만들어질 것이라고 생각했는데, 생각대로 도시바에서 SpursEngine™ 란 녀석이 나왔다라는 점이다.
ⓒ도시바
ⓒ도시바
이 녀석은 PS3에 들어가는 CELL 프로세서를 아주 간략화한 모델이다. 일단 클럭을 1.5Ghz 수준으로 낮추어 놓았고, PPE는 PS3의 CELL보다 더 단순한 놈이 들어가지 않나 싶다. SPE는 PS3에 들어가는 CELL의 반절이라 할 수 있는 4개가 들어가며, 그 것이 각각 MPEG-2나 H.264의 인/디코딩을 담당하고,(전용 인 디코딩 엔진을 넣어서 그것을 SPE에게 계산하는건지는 잘 모르겠다) 초고속의 FlexIO™ 대신 PCIE로 연결되고, XDR메모리의 대역폭도 32bits 수준이다.
PS3에 들어간 CELL과는 비교하긴 어렵지만, 이 수준으로도 실시간 영상 편집 작업을 쉽게 할 수 있다라는 점이 최고의 장점이 아닐까 한다. 소비전력은 10W 수준이라고 하니, 여러가전 기기에 충분히 쓰일 수 있을 것이다.(실재 도시바가 노트북에 달아서 시연했다고 한다) CELL이 과연 대중화 될 수 있을지는 한번 더 두고봐야하는 것이 아닐까 싶다.... 뭐, PS3는 무슨 말을 하건 실패같지만서도 -_-;
Toshiba to demonstrate prototype of new "SpursEngine ™" processor at CEATEC JAPAN 2007(도시바 보도자료 링크)
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