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by
로리
2009/11/07 08:26
roricon.egloos.com/1965894
덧글수 :
18
[PS3소프트] 그란5 야마우치 인터뷰
(루리웹)
당신들 최고야...
정말로 최고야!!!!!
스즈키 유 없었으면 3D가속이 안 생겼을텐데?
태그 :
스즈키유
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그란
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덧글
Bani
2009/11/07 09:33
#
답글
다 좋았는데... F모게임에서 응?... 하게 만드네요; 포르자..이야기하는걸까요 -_-a
로리
2009/11/07 09:54
#
포르자 이야기 맞죠 ㅎㅎ
Bani
2009/11/07 09:58
#
아름답네요 ㅎㅎㅎ.. 하여튼 빠들은 답이 안나오는.. 게임이나 출시하고 그런 소릴 하라고 하죠 -_-;;; 그놈에 그란 게임은 언제 나올련지.
계란소년
2009/11/07 11:54
#
답글
kenya, 요-시, 마일로. 극렬 그란빠들 리스트. 더 아시는 분 리스트 업데이트 바람.[...]
로리
2009/11/07 12:40
#
전설이라면 역시나 218님이죠
계란소년
2009/11/07 11:55
#
답글
최근 야이~~아 란 분은 그란을 자동차 산업의 심볼로 올려놓았더군요.
로리
2009/11/07 12:40
#
T_T
freki
2009/11/07 12:05
#
삭제
답글
저분이 그 218님이라고 하더군요. (왱알왱알)
근데 니드포가 1억장 돌파하지 않았나요?
로리
2009/11/07 12:40
#
1억장 얼마전에 돌파했죠
KOF
2009/11/07 13:11
#
삭제
답글
작품성과 흥행성을 모두 지닌 작품이 (서적이든 영화든 음악이든 게임이든) 과연 얼마나 될까요? 생각 의외로 없다는것이죠.
로리
2009/11/07 17:47
#
넵, 그렇죠.
아르비드
2009/11/07 22:49
#
답글
스즈키 유가 버추얼 파이터 만든 사람이란걸 모르는거 아닐까요?
로리
2009/11/08 04:13
#
행 온 부터 시작해서 얼마나 그가 혁신을 이루었고 그 것들이 모여서 결국 그란 같은 것이 나올 수 있도록 한 것인지... 따위 알게 뭡니까? 그란 빠는 그런 겁니다.
리드
2009/11/07 22:57
#
답글
스즈키 유가 없었으면 그란에서 자동차 내부 시점으로 플레이할 수 없었을텐데 말입니다...
로리
2009/11/08 04:13
#
네, 시점 변환이 그가 버츄얼 레이싱에서 시도했다는 것... 알리가 없죠
_tmp
2009/11/09 20:44
#
답글
시점 변환 자체는 미국쪽 게임에서 존재해 왔습니다. 제가 기억하는 한 최소한 테스트드라이버 시리즈에는 그 기능이 존재했습니다. (테스트드라이버는 아케이드판이 있는데, 이쪽에 있었는지는 모르겠습니다)
다만 그게 어쨌든 스즈키 유가 고작 한 게임 프랜차이즈 광신도들에게 공격받을 정도로 형편없는 제작자는 아니지요.
로리
2009/11/09 20:54
#
버츄얼 레이싱이 92년에 레이싱 게임 최초로 칵핏, 외부 시점을 변환하는 것을 시도했다고 알고 있는데... 테스트 드라이버가 먼저였나요? (따지고 들어가면 이미 4D복싱에서 ^^;)
스즈키 유가 저리 까이는 것이 웃기기도 하고 그럽니다.
_tmp
2009/11/09 20:58
#
...어쩐지 살짝 자신이 없어지고 있습니다 orz
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덧글
Bani 2009/11/07 09:33 # 답글
다 좋았는데... F모게임에서 응?... 하게 만드네요; 포르자..이야기하는걸까요 -_-a
로리 2009/11/07 09:54 #
포르자 이야기 맞죠 ㅎㅎ
Bani 2009/11/07 09:58 #
아름답네요 ㅎㅎㅎ.. 하여튼 빠들은 답이 안나오는.. 게임이나 출시하고 그런 소릴 하라고 하죠 -_-;;; 그놈에 그란 게임은 언제 나올련지.
계란소년 2009/11/07 11:54 # 답글
kenya, 요-시, 마일로. 극렬 그란빠들 리스트. 더 아시는 분 리스트 업데이트 바람.[...]
로리 2009/11/07 12:40 #
전설이라면 역시나 218님이죠
계란소년 2009/11/07 11:55 # 답글
최근 야이~~아 란 분은 그란을 자동차 산업의 심볼로 올려놓았더군요.
로리 2009/11/07 12:40 #
T_T
freki 2009/11/07 12:05 # 삭제 답글
저분이 그 218님이라고 하더군요. (왱알왱알)근데 니드포가 1억장 돌파하지 않았나요?
로리 2009/11/07 12:40 #
1억장 얼마전에 돌파했죠
KOF 2009/11/07 13:11 # 삭제 답글
작품성과 흥행성을 모두 지닌 작품이 (서적이든 영화든 음악이든 게임이든) 과연 얼마나 될까요? 생각 의외로 없다는것이죠.
로리 2009/11/07 17:47 #
넵, 그렇죠.
아르비드 2009/11/07 22:49 # 답글
스즈키 유가 버추얼 파이터 만든 사람이란걸 모르는거 아닐까요?
로리 2009/11/08 04:13 #
행 온 부터 시작해서 얼마나 그가 혁신을 이루었고 그 것들이 모여서 결국 그란 같은 것이 나올 수 있도록 한 것인지... 따위 알게 뭡니까? 그란 빠는 그런 겁니다.
리드 2009/11/07 22:57 # 답글
스즈키 유가 없었으면 그란에서 자동차 내부 시점으로 플레이할 수 없었을텐데 말입니다...
로리 2009/11/08 04:13 #
네, 시점 변환이 그가 버츄얼 레이싱에서 시도했다는 것... 알리가 없죠
_tmp 2009/11/09 20:44 # 답글
시점 변환 자체는 미국쪽 게임에서 존재해 왔습니다. 제가 기억하는 한 최소한 테스트드라이버 시리즈에는 그 기능이 존재했습니다. (테스트드라이버는 아케이드판이 있는데, 이쪽에 있었는지는 모르겠습니다)다만 그게 어쨌든 스즈키 유가 고작 한 게임 프랜차이즈 광신도들에게 공격받을 정도로 형편없는 제작자는 아니지요.
로리 2009/11/09 20:54 #
버츄얼 레이싱이 92년에 레이싱 게임 최초로 칵핏, 외부 시점을 변환하는 것을 시도했다고 알고 있는데... 테스트 드라이버가 먼저였나요? (따지고 들어가면 이미 4D복싱에서 ^^;)스즈키 유가 저리 까이는 것이 웃기기도 하고 그럽니다.
_tmp 2009/11/09 20:58 #
...어쩐지 살짝 자신이 없어지고 있습니다 orz