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	<title>로리!군의 잡다한 이야기</title>
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	<description>여기는 디스플레이 블로그가 아닙니다.</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 06:39:18 GMT</pubDate>
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		<title>로리!군의 잡다한 이야기</title>
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		<description>여기는 디스플레이 블로그가 아닙니다.</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 이 기사를 읽다보면.... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://kr.news.yahoo.com/service/news/shellview.htm?linkid=433&articleid=2008072003313667819&newssetid=1270"><strong><u>청와대 지하 '상황실' 벙커도 날아갈 뻔했다</u></strong>(야후 미디어, 중앙일보)</a><br />
<br />
이 기사를 읽으면 읽을 수록.. 왠지 모르게 소넷님의 <a title="" href="http://sonnet.egloos.com/3828367"><strong><u>북한식 협상술</u></strong></a>의 결제 시스템이 생각난다. 이 것이 바로 CEO형 통치가 아닌가?<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>잡담</category>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 06:39:18 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 어이구 장군님... 거기 계셨습니까? ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/19/75/a0012875_488141707ff9b.jpg" width="500" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/19/75/a0012875_488141707ff9b.jpg');" /></div>©第501統合戦闘航空団<br />
<br />
<br />
이름은 샤를로테 E. 얘거... 그나저나 이 아가씨가 나온다면 초음속 비행 유닛 테스트 정도는 나와야 할텐데 말이다. 개인적으로는 모델이 된 캐릭터들이 조금 맘에 안든긴 하다. 베이더나 갈란트가 나오질 않아 T.T<br />
<br />
한쪽 다리가 의족(?)인 미소녀도 좋지 않은가?			 ]]> 
		</description>
		<category>애니 이야기</category>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:23:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 마크로스 프론티어 15화 ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1785244</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/19/75/a0012875_488121b537e57.jpg" width="500" height="281" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/19/75/a0012875_488121b537e57.jpg');" /></div>©MBS、ビックウエスト マクロスF製作委員会<br />
<br />
<br />
1. 같은 총집편이라고 해도 이 정도로 센스가 있으면 좋다.<br />
<br />
2. 결론은 떡밥 투척화<br />
<br />
3. 그나저나 알토는 이걸 불쌍하다고 하는건지 아니면 행복하다고 하는건지 우주 최고의 여왕님과 초시공아이돌 사이에서 방황하는 모습을 보니 왠지 안스럽다는... T.T 			 ]]> 
		</description>
		<category>애니 이야기</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 23:07:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MS, 센스라는 무기를 얻다 -New Xbox Experience-  ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tfmnl7Xi5DU&hl=ko&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tfmnl7Xi5DU&hl=ko&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
MS에게 있어서 가장 부족한 것은 어쩌면 센스였을 것이다. <br />
<br />
애플과 같은 온 전신에 장난끼가 존재하는 그런 센스말이다. 하지만 MS에게는 그것은 없었다. 사실 MS는 각종 R&D연구소를 가지고 있는 수많은 인터페이스들의 연구와 개발을 하는 업체이며, 엄청난 기술력을 가지고 있다. 다만 문제는 그들의 소프트가 팔려나가고 퍼진 넓이가 그 정도로로도 감당할 수 없을 정도이니 문제이지만....<br />
<br />
어찌되었건 MS에게 가장 없었던 것은 그런 센스였다.<br />
<br />
이쁘게 장난같이 그러면서도 심플하게... 좀 더 딱딱하고 보수적인 MS에게 있어서 그런 모습은 힘들었을지도 모른다. 아니, 하고 싶어도 윈도우라는 틀안에서는 그런 시도를 하기에는 너무 쌓여있는 것이 많았을지도 모른다. 하지만 그런 MS가 자신의 끼를 마음껏 발휘 할 수 있는 윈도우와 상관이 없는 전용 기기가 있으니 바로 XBOX360이었다. <br />
<br />
XBOX360은 여러면에서 새로운 미디어 인터페이스를 실험하기 좋은 기기였다.<br />
<br />
고성능의 CPU와 GPU, HDTV를 연결해야하는 출력단자들, 리모콘이나 조이패드로 대표되는 한정된 입력기, 수 많은 연결해야할 MP3P들과 USB대응 기기들, 무선랜, 그리고 하드디스크.... 그리고 이 것을 사용하는 사람들은 윈도우를 다루고자하는 것이 아닌, 그냥 게임하나 동영상이나 음악하나 듣기 위해서 동작하는 사람들이었다. <br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9MGSSH8ByQc&hl=ko&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9MGSSH8ByQc&hl=ko&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
처음의 XBOX360의 인터페이스 데쉬보드는 간결하고 단순했다. <br />
필요한 것만을 전해주고, Live서비스에서 필요한 것만 다운받고 필요한 정보만을 보는, 단순하게 게임서비스를 위한 데쉬보드 기능에 불과했다.<br />
<br />
하지만 MS가 이 만능의 상자(XBOX360)를 새로운 미디어 장치로 사용 하려는 목적과 지금까지 너무 많은 자료들이 엉키면서 MS는 XBOX360의 가장 중심을 변해야 한다고 생각했다.  더군다나 좀 더 개인화되어 있으며, DVD롬을 열고 게임DVD를 넣지 않아도 그 자체로만 즐길 수 있는 무언가가 되길 원했다.<br />
<br />
그리고 그들에게는 그것을 이룰 수 있는 기술과 자금 그리고 그런 소프트웨어를 담을 수 있는 하드웨어 모두가 있었다. 문제는 센스 뿐이었을 것이다.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/97aBwgfMoic&hl=ko&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/97aBwgfMoic&hl=ko&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
그리고 그들은 그것을 담아내고, 이제 가을에 그것을 모든이에게 전달할 것이다. <br />
<br />
이런 부분에서 그들의 현재 가장 강한 유리한 모습을 보이고 있다. 그들의 강력한 라이벌인 소니는 뛰어난 인터페이스(XMB)와 잘 보급된 강력한 하드웨어(PS3)를 가지고 있지만 네트워크 서비스라는 측면을 보면 MS에게 커리어면에서 상대가 되질 않는다. 닌텐도는 잘 보급된 하드웨어와 나름 재미있는 센스를 가지고 있지만 안타깝게도 그들의 네트워크 서비스 능력과 기기의 성능 모두가 부족하다.   <br />
<br />
가장 이런 부분에서 무서운 능력을 지닌 애플은 인터페이스, 센스, 모든 것을 가지고 있는 것으로 보이지만 사실 하드웨어가 없다. 애플 TV는 훌륭한 하드웨어지만 그것은 보급되지 않았다. 그리고 애플의 팬이 아니고서는 살 생각도 없다.<br />
<br />
MS는 XBOX360을 통해서 New Experience가 가능할 것인가?<br />
<br />
나는 MS라는 회사와 XBOX360이라는 기기의 가능성을 믿는다. MS는 역시 쉽게 무너질 회사가 아니다. 애플, 소니 등 모든 회사들이 어떻게 거실이라는 장소에서 새로운 무언가를 전개할 것인지 그리고 MS는 그런 전쟁터에서 어떤 모습으로 포지션을 잡고 승리하려고 할 것인지 기대가 된다. 			 ]]> 
		</description>
		<category>IT 이야기</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 13:31:47 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 뭔가 신기한 것이.... ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1785080</link>
		<guid>http://roricon.egloos.com/1785080</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/18/75/a0012875_48808fdcab67a.jpg" width="500" height="333.125" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/18/75/a0012875_48808fdcab67a.jpg');" /></div><br />
<br />
<br />
집에 들어왔습니다... 예전 헤드폰 앰프는 엑박을 쓸려면 뒤에 있는 변환 스위치응 딸깍하고 움직여야 했지만, 이번에는 따로 노브가 있습니다... T.T<br />
<br />
더군다나 라인입력이 4개나 됩니다.<br />
<br />
<br />
그런데 어째  음질은 더 나빠진 느낌이라는 것이 -_-;;;;;			 ]]> 
		</description>
		<category>A/V 이야기</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:46:28 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 미해군의 최고가 바니걸...  F-14  ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1784967</link>
		<guid>http://roricon.egloos.com/1784967</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/18/75/a0012875_48802e9059c21.jpg" width="500" height="312.5" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200807/18/75/a0012875_48802e9059c21.jpg');" /></div><br />
<br />
이전 포스팅에서도 말했지만, 무기의 개발이유는 그 목적성에 있다. 1972년 대당 가격 3800만 달러라는 최고가의 기종임에도 불구하고(댜당 비용이 당시 구축함 비용을 능가한다던가 -_-;) 30년이 넘는 시간을 써온 미해군의 자랑거리인 F-14는 어째서 나올 수 있었던 것인지 알아보자. 1960년대 미 해군은 그때나 지금이나 먼치킨이었지만, 이 먼치킨을 상대하려는 소련입장에서는 입장이 난감할 수 밖에 없었는데, 문제는 미국과 조함경쟁을 한다라는 것 자체가 병신짓이라는 것을 소련이 잘 알고 있었다는 점이었다.<br />
<br />
때문에 소련은 베어, 백파이어와 같은 폭격기 세력을 키워서 미해군이 지나갈만한 곳 가까운데 기지를 세워서(좆나게 넓은 우리의 소련땅)미해군을 발견하면 미사일을 날리겠다는 계획을 세우고 실행을 한다. 이에 미국은 다중 목표 추적이 가능한 위상배열 레이더를 개발하는 동시에 항모 근방에 날아오는 적의 항공기를 되도록이면 멀리서 격추시키겠다는 계획을 세우게 된다.<br />
<br />
이 무기의 목적의식은 단순했다 <br />
<br />
멀리서 적의 항공기를 격추한다!<br />
<br />
<br />
이런 목적을 달성하기 위해서 몇가지 조건이 필요했다.<br />
<br />
(1) 되도록이면 장거릴 뛸 수 있는 덩어리<br />
(2) 되도록이면 멀리 볼 수 있는 레이더<br />
(3) 항모 운용을 고려및 당시 베트남전의 교훈으로 모든 공역, 어떤 전투에도 효과적 대응이 가능하기 위한 가변익기구 체용<br />
(4) 멀리 적을 공격할 수 있는 초대형 미슬 피닉스를 달고 뛸 것<br />
<br />
비공식적인 (5)번 절대로 더러운 공군놈들 비행기보다 좋을 것!<br />
<br />
그리고 개발이 시작되었다.<br />
 <br />
졸라 큰 크기의 전투기가 될지 모르지만, 그 것은 이미 건조 예정인 졸라짱쎈 신형함인 니미츠가 있기 때문에 간단히(?) 해결될 문제였고, 당시 소련의 위협이 너무나도 컸던 시절인만큼 예산은 무진장(?)의 지원이 나왔으며, 이런 것들을 저 당시에 이룰려고 하다보니 여러부분에서 문제가 생겼지만... 미국 해군은 미공군 전투기보다 좋으며, 크고 아름다우며 섹시한 세계최고의 전투기를 얻었다는 점이다.<br />
<br />
항모 수백km밖에서 날다가 적의 항공기를 발견해서 180km밖에서 격추시킬 수 있는 이런 괴물과 같은 항공기는 진짜 미 해군 아니면 누구도 가질 수 없을 것이다. <br />
<br />
<br />
<br />
물론 그 부작용으로 미해군은 항공기를 30년동안 못 바꿨다 -_-;<br />
바뀐 항공기는 F-14만 못한 마이너체인지일뿐 -_-;;;;;<br />
<br />
<br />
결론 : 냉전은 좋은 겁니... 이게 아닌데 -_-;<br />
<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>밀리터리 이야기</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 06:16:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 완벽한 완성도의 게임은 분명히 중요하다. ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1784863</link>
		<guid>http://roricon.egloos.com/1784863</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=45279&table=game_ps04&main=ps"> <strong><u>'그란투리스모 5' 2010년까지 없다! </u></strong>(루리웹)</a><br />
<br />
<br />
<br />
하지만 게임이 안 나오는 것은 문제가 있다... -_-;<br />
그란 수준으로 개발자들과 자본 그리고 각종 리소스들이 들어가는 게임이 훌륭하지 않을리는 없다. 하지만 이렇게 늦는 것은 무언가 문제가 있는 것이다. <br />
<br />
후.... 			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 이야기</category>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 01:32:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ MotoGP 2008- CAPCOM ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1784553</link>
		<guid>http://roricon.egloos.com/1784553</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name='allowScriptAccess' value='never' /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36753"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36753" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><br />
<br />
<br />
현재 가장 기대하는 게임 중에 하나가 이 것입니다.<br />
<br />
과연 정식 발매가 될련지가 첫번째 문제지만.... 이번 시즌 생각하면 재미있는 일이 많아서 확실히 구입하고 싶은 게임 중에 하나입니다. 그나저나 롯시 무섭다는...  			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 이야기</category>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 06:10:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 이 것이야 말로.... ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1784521</link>
		<guid>http://roricon.egloos.com/1784521</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a title="" href="http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&page=1&left=b&num=45188"><strong><u> E3 08: 소니 Xbox의「FFXIII」발표에는 실망…MS의 서드에의 자금 투입을 비판</u></strong>(루리웹)</a><br />
<br />
<br />
PS - SS 전쟁 시절에 세가가 소니에게 하던 소리가 아닌가?<br />
특정한 서드에 다른 계약을 해 준다던가, 돈 뿌리던 시절은... 니들이 원조일텐데....			 ]]> 
		</description>
		<category>게임 이야기</category>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 04:49:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 물건은 너무 좋아도 쓸데가 없다.... ]]> </title>
		<link>http://roricon.egloos.com/1784484</link>
		<guid>http://roricon.egloos.com/1784484</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://rhddud.egloos.com/1874643" title=""><strong><u>F-22 랩터, 2011년 생산라인 가동 중지 </u></strong></a><br />
<br />
어떤 물건을 만들때 가장 중요한 것은 역시나 "목적의식"이 아닐까 한다. <br />
<br />
아이팟을 생각해보자, 아이팟의 목적의식은 쉽게 편하게 대량의 음악을 들고 다니는 휴대용 음악 재생기였고, 그 목적을 위해서 <br />
<br />
(1) 휠형의 인터페이스의 채용 <br />
(2) 태그를 사용한 DB관리 <br />
(3) 편리하게 PC와 데이터 동기화를 할 수 있는 아이튠 <br />
(4) 그것들이 손안에 딱 들어오거나 가슴 주머니에 딱 들어갈 것<br />
<br />
 이 4가지 목표를 세웠고,  그것을 해냈고 거기에 잡스의 외계인 매직이 들어가면서 세계 최고의 히트 상품이 되었다. <br />
<br />
꼭 이 것만이 아니다.<br />
전설적인 자동차인 NSX를 보자, F1에 참전하게 된 혼다가 자신의 기함이나 얼굴(!)이 될 슈퍼카를 생각했고, <br />
<br />
(1) 페라리와 같은 본격 스포츠카일 것<br />
(2) 뛰어난 운동성을 유지하기 위해 MR구성을 할 것<br />
(3) 280마력 일본 자동차 규제 안에서 이탈리아 슈퍼카의 성능을 낼 것<br />
(4) 이걸 800만엔으로 판다<br />
<br />
세부적인 목표를 다시 세웠다.<br />
이 때문에 풀 알루미늄 바디를 갖추게 되었고, 여지없는 경량화와 기존 연구중이었던 VTEC를 넣게 됨으로 고성능 저가격(?)의 스포츠카를 내놓을 수 있었다. 물론 버블 붕괴로 인해서 잘 팔리진 않았지만 말이다....<br />
<br />
그럼 F22의 목표는 무엇일까?<br />
<br />
(1) 공중제압<br />
<br />
이 것 하나뿐이다.<br />
<br />
단지 이 공중제압이라는 과격한 목표를 위해서 모든 기술적인 요구사항들이 제시 되었고, 그것을 실현시켰다. 그럼 그 기술적인 요구 사항들을 알아보면,<br />
<br />
(1) 초고성능 광대역 레이더의 적용<br />
(2) 에프터 버너를 사용하지 않고도 초음속 순항이 가능할 것<br />
(3) 레이더에 탐지되지 않는 스텔스 설계<br />
(4) 추력 편향 노즐 엔진을 사용한 고기동성, 고 받음각의 확보<br />
(5) 이 모든 것들을 현실이란 이름으로 타협하지 않을 것<br />
<br />
이런 기술적인 목표들이 세워졌고, 그 것은 미국이라는 나라와 미국이라는 나라의 항공업체의 도전이었고, 그것을 계속 해내었다. 일견 이 기체가 개발되고 테스트 되는 시점에서는 그것은 당연했다. 소련의 제공전투기인 SU-27과 대공 요격기인 Mig-29는 위협적인 성능을 가질 것이라 보았고, 그런 적성국의 기체를 가볍게 쓰러뜨릴 수 없어서는 위대한 미국의 전투기라고 할 수 없었다. 그리고 이 제품을 설계와 실험이 끝나고 제품이 양산이 벌어질 쯤에...  사건이 터졌다. 바로 적성국이었던 소련이 사라졌다. <br />
<br />
이 전투기의 공중제압에는 사실 전제가 하나 깔려 있었는데, "국가의 명운이 걸린 전면전에서" 라는 말 말이다. <br />
<br />
인구 2억의 유럽과 아시아 전체응 어우르는 거대한 크기를 가진 강철의 국가를 상대로 핵을 쏴대며, 수백만의 군대가 맞붙고 심지어 수만의 탱크와 수천의 함선이 마구 엉킬 그런 전장에서 그들은 적의 방공망을 뚫고 적의 항공기를 격퇴시킬 그런 무기가 필요했던 것이다. "더러운 공산주의자 새뀌"들이 덤비는데 뭐가 예산이 부족하다는 것이냐? 그래야지 우리의 폭격기들이 우리의 전폭기들이 우리의 전자전기기들이 우리의 대지공격기가 그들을 쓸어버릴 수 있을 것이 아닌가?<br />
<br />
그런데 그 소련이 사라졌다.<br />
<br />
F-22의 목적의식은 소멸했고, 미국의 무기는 전면전에서의 공중제압에서 말 안듣는 나라 골려주기 위한 다목적 임무 수행이 가능한 싼 기체로 바뀌었다.  어차피 조기경보기와 각종 전자전 수행기기들이 있는 미국입장에서 특정한 목적 그것도 이젠 쓸데가 없는 저 기체를 유지할 이유는 없었다. 더군다나 그 놈은 그런 성능을 추구하다보니 오지게 비쌌다. 미국이 떨 정도로 말이다.<br />
<br />
그리고 더이상 이런 항공기를 보유할 이유를 가진 나라는 어느나라도 없다.<br />
<br />
목적이 중요한 이유랄까... 그리고 그 목적이 사라지면 그 제품이 어찌되는지를 보여주는 것이 아닐까 한다.<br />
 <br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>밀리터리 이야기</category>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 02:58:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리</dc:creator>
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