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재미난 이슈. 4K 120P 입력시 해상도가 반으로??

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4K120p入力で解像度半分になっちゃう問題。TVメーカー5社に聞いた (와치 임프레스)

와치 임프레스에 재미있는 기사가 올라왔습니다.

최근 4K 120Hz가 중요한 티비에 스펙이 되고 있는데, 이 4K120P 신호를 입력을 하면 수직 해상도가 절반( 대략 3840×1080 )으로 줄어버린다는 이야기입니다, 수직해상도가 줄어서 전체 이미지가 흐릿해진다는 이야기 입니다. 한국에서 전 이런 이야길 전혀 못 들었는데 일본에서는 꽤 소문이 퍼졌었나 봅니다.

HDMI 2.1의 데이터 처리량이 많은 데다가 저지연이 게이밍에서 중요 하다보니 저런식의 영상처리를 한다는 이야기가 퍼졌고 어느 메이커가 그렇더라 그런 이야기들이 아름아름 나왔나 봅니다.

그래서 AV와치 임프레스가 직통으로 메이커에게 물어봤다 하네요.

질문은 네가지로..


1. 4K 120P 대응 TV가 해당 신호 입력시 수직 해상도가 반이 됩니까?

2. (1)번에서 그렇다고 하면 향후 SW업데이트등으로 개선이 가능합니까? 아니면 업데이트 시기가 있습니까?

3. (1)번에서 그런 문제는 없다 혹은 이미 처리했다 라면 4K120P 게임 신호 입력시뭔가 트레이드 오프가 되는 기능이나 화질처리가 있나요?

4. 자사 제품의 4K120P 게임 모드를 즐기는 분혹은 구입하실려는 분에게 권할만한 기능이나 어드바이스가 있는가요?


입니다.


뭐 기사의 결론부터 말하자면 LG와 레그자는 "우린 그런 거 없당" 이고, 파나소닉은 비에라는 예전에 그랬지만 지금은 업데이트로 해결했음, 소니는 모호하고 말하는데 BRAVIA XR 탑재품은 그런거 없음, 샤프 아쿠오스는 실제 그렇게 하고 있고 업데이트는 여론 상황 봐서 입니다.

사실 4K120P에서 수직해상도를 줄였다 이야기 자체보다 정말 놀라운 것은 와치 임프레스 같은 웹진의 모습입니다. 이런 이슈가 있다는 것은 온라인에서 접하고 그걸 제조사에게 물어보고 정리한다는 것이죠. 어찌 보면 당연히 언론으로서 해야 하는 것은데 한국 IT언론에서는 참 보기 힘든 일이다 보니 말입니다.


PS. 그런데 LG전자 일본... 대답이 정말 상남자(....)



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